この三拍子揃ってなきゃ少なくともFFとは云えない
老害の典型だな。
FFはガンダムと同じで作り手が変わってもガンダムなんやで。
だから滅びたんだよ
作品に関しては老害とかいう問題じゃあない、ドラゴンボールを鳥山明以外が描いたらソレをドラゴンボールと呼べるか?呼べないだろ
そういうことだ
意味深な(特に意味はない)セリフ吐いてカッコいいと思ってるのはいい加減やめてくれ
坂口の真似しなくてもいいけど少なくとも電波路線は1ミリもウケてないのは理解してほしい
老害が一切関わらず才能ある新人が作らんと面白いのは無理だろうな
そんで風通し最悪のスクエニからそんな才能は出ないようにになってるから詰みなんだくたばれ
聞き入れるつもりなんかないのもうわかってるんだよ
意味の無いポーズだけのアンケートだよ
ここ数作これだよなあ
これで更にユーザー離れ
ファンタジアンがFFしてた
分かってるね
シナリオ別に面白くないけどキャラが生きてんだよ
ff9みたいなノスタルジー溢れる良作だった
ファンタジアンのおかげでFF=坂口が確信に変わったわ
今のFFが好きな変人はロストソウルアサイドやっとけ
二度と国内ミリオン行くことはない
テイルズ同様、FFは終わったシリーズ
その最新が時代遅れになっているのがな
スクエニが時代についていけてない
目立ちたがりのPやDが世界で売るためにーっていいながら自分達のやりたいことやるだけだろ
その上、何かと意見しても誹謗中傷で一蹴される
そんな奴らに未来はねーよ
所詮は親の手を離れたガキが親の真似事をしてるだけ
オリジナリティなんぞ皆無
7リメイクのピークはオープニングムービーでミッドガルが映し出されるところだわ
あそこからだんだんテンション下がってく
映画に寄せようとする雰囲気が嫌いで8以降触らなくなった
野村どころの比じゃない!
ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。
4Gamer:
FF病,ですか?
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
原田氏:
なるほど,それでFF病。それは解りやすいですね。
田畑氏:
それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。
原田氏:
よく分かるお話ですね。僕がやってる鉄拳シリーズでも,システムやストーリー,キャラクターのラインナップなどで大きな改革を行ったら,やっぱり「こんなの鉄拳じゃない!」っていう反発が少なからず出てきます。
田畑氏:
そういう現状維持を求める人達の声って,ものすごく強く大きいですよね。ディレクターの交代を発表したときとか,すごかったです(笑)。でもだからこそ,FFの現状に対する危機感を,より強く持つようになりました。ここでシリーズを近代化しておかないと,終わってしまうだろうと。
普通に再生数でペルソナに負けると思うんだよな
海外ゲーみたいに眼球のちょっとした動きとかの顔の演技がまるっきりできてない
それはねーだろってオーバーな演技(2.5次元演劇のような)をするキャラを出してくるのも地味にヤバいです
以上のネガティブな観点から私が導いた結論なんですが
キャラクターを全員日本人にしてください、美形マネキン風西洋人ではなく、
日本人俳優をキャプチャして、そのキャラでいつもの感じのFFを作ってください、
日本人がクソ真面目に西洋ファンタジーやってる感じで、テルマエロマエの日本人ローマみたいなのです
それだと文句言いたくなるような違和感は、逆に少なくなるはずです
でもって追い込まれたときには改革してる余力がない
詰み
●主人公=プレイヤーじゃない
・バズるゲームは主人公が喋らない
(マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ モンハン エルデンリング パルワールドなど)
・元々シリーズ原点のFF1は無口主人公
・主人公=プレイヤーに原点回帰したFF14が大ヒット
●自由度が低い
・今の時代は自由度の高い作品が人気
●ゲーム実況に不向き
・自由度が低く実況者の個性を出しづらい
・ムービー,イベント,会話を眺めることが多く実況者が傍観者になりがち
●ジョブチェンジシステムを捨てる
・FF5を最後に30年間採用しないのはFF最大の謎
・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則があると思っています」(nikkan-spa.jp/1760909)
実際3,5,11,14とハズレがない
・ジョブチェンジ制の14が大ヒット
・FFがゲームとして面白かったのは5がピークという意見が珍しくない
●ターン制コマンドバトルを捨てる
・ターン制コマンドバトルの10が人気
・女性やライトゲーマーが多いFFには誰でも遊びやすいターン制コマンドバトルが合っている
・元々シリーズ初期はターン制コマンドバトル
●リアル調グラフィック
・没個性
・可愛さや親しみやすさに欠ける
・野村哲也など絵師の存在感が薄くなった理由
●PS独占
・元々6までは任天堂ハード作品
・子ども世代がFFに馴染みが薄い理由の一つ
・PCゲーマーも増えたのに時代錯誤
・PS5は高すぎて気軽に買えない
●FINAL FANTASYのロゴデザイン
・今では地味でインパクトがなくマンネリ
・元々FF1~3は現在のデザインではなかった
・ロゴを変えて成功したゲームは珍しくない(龍が如く,テイルズシリーズなど)
FFに対する自己肯定の意見だけを抽出するのが目的なだけの誘導尋問でしかないな
このデータを元にまた社内でFFをゴリ押ししようとするんだろうなぁと思った
スクエニが自社の問題の本質を全く理解していないというのだけは十分理解できたよ
この会社はもはや救えんわw
それはオリジンみたいな外伝でやれ、ポケモンだって本編ではやってない
FFは妖怪ウォッチと同じで『流行り物』に過ぎず、時代を超えて愛されるほどの個性がない
作品ごとに作風やシステムをコロコロ変えた事が響いてるんだよ
ドラクエみたいに魔王ぶっ飛ばして世界平和にするって軸もないからな
せめてコマンド式だけでも貫くべきだったがな
一度変更して去った客は基本年だからもう戻ってこないのよ
だから変えないとかつてのポケモンやドラクエ水戸黄門みたいな感じになる
だから理想的なのが「本編を維持しながら派生作品を作って当てる」ことなんだよ
FFはそれに失敗し続けている
ポケオンは逆にそれに成功したから今がある
ポケモンGOがあまりにも強すぎてアレがゲームチェンジャーだったからなポケモンは
GOが流行ったときにポケモン派生の中心がアニポケからGOに写って勢力図が一気に変化したもん
GO以前と以降でポケモンの歴史は別物まである
ポケモンも一歩間違えたら方向性を見失って迷走するリスクはあるな
レジェンズ路線はあくまでレジェンズでやっていくと徹底するならともかく
本家でも戦闘はZAにしてオープンワールドアクションとかになれば客離れを起こしかねん
開発者の色紙、開発者のハグ会、開発者の芸能人ごっこ配信番組
FF病は強烈な自己愛とはよくいったもの
FFが好きなんじゃなくて FF作ってる自分が好き
今更アンケートとってどうなる?自己愛が強いやつは他人の意見が聞けない
マジでこれ
俺たちが作るモノがFLだってずっと豪語して好き勝手やってきたのに
アンケートとか取り出してるのは変調
「顧客に何が欲しいか尋ねて、それを作っても、完成する頃にはもう別のものを欲しがっている」
ジョブズの発言は「顧客の声を聞くな」ではなく、**「顧客は未来のイノベーションを言語化できない。だからこそ、ビジョンを持つ側が先に提示すべき」**という思想です。結果として、Appleは既存の枠組みを超えた新市場を創造しました。
まさにこれだわ
アニポケが毎回視聴者の意見聞いて炎上してるのはまさにこれ
客が欲しがってるときに出さないで客が飽きたときに出してくるから
サトシ優勝とか熱量が溜まってた時期にやらなかったせいで優勝したら優勝の是非で炎上してるもん
FFは1事言えるのは今更坂口路線に戻してもダメってこと
すでに坂口好きな古参ファンの大半がFFから去ってて戻ってこないもん
彼らには新しい生活があるからそれ捨ててPS5なんて買わない
だから去ったものを追うな今の客を見ろっていいたいのよ
でもFFの駄目なところは新しいアイディアが難しいなら既存のファンをそれなりに満足させるものを出す、ジリ貧ではあるけど既存のファンに支えられながらどこかで挑戦するもできなかった
毎回自称クリエイターのオナニーで終わった
・クリスタル
・ジョブチェンジ
・アクティブタイムバトル
だと思ってる。
ATBは半リアルタイムでありながらコマンドバトルの戦略性を持つ発明だよ。
アホな開発はリアルタイムに囚われすぎ。
引用元https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766725977/
スレッド名【速報】スクエニ「FFって何なんだ!?お前らの思うFFと要望をなんでも教えてくれ!!」




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