石元
『KH』の楽曲は、すべての曲をディレクターの野村さん(野村哲也氏)がチェックするんですが、楽しい曲を作るにしても、
僕の思う楽しい曲と野村さんが思う楽しい曲とはまた違うので、一度アタリをつけて、そこから野村さんのイメージに寄せていかないといけないんです。
『KH』シリーズはこの寄せていく作業がたいへんですね。
下村
つまり面倒くさいってこと?(笑)
石元
いやいや、そんなことは言ってないですよ(笑)。
かなり気合が必要というか、どうしていいかわからなくなってしまう人もいると思うので、僕らスクウェア・エニックスのOBやOGだからこそ汲み取れるのかな、と思いますし。
野村さんも多分、それがわかっているので、ハードルを上げてくるんだと思います。
――全曲をチェックして、フィードバックを返すのもスゴいですね。
石元
そうですね。オープニングやエンディング、トレーラー用の曲など、ピンポイントな曲だけチェックするディレクターも中にはいると思いますが、
『KH』に関しては、ほぼ全ての曲をチェックしてますね。
ディレクターとしてのこだわりなんでしょうね。
――そうした野村さんのこだわりは、ゲームにおける音楽をかなり重要だと思っていることの裏返しだと思うんですが、印象深いリテイクはありましたか?
下村
イントロがどうとかサビがどうとか細かいことは言わずに、「曲はいいけど、これがこのワールドのテーマである理由がわからない」とか言うんですよ。
なので、哲さん(野村哲也氏のこと)の中で「このワールドに関してはこういう曲」というイメージがあって、それもひとつの『KH』らしさになっているのだと思います。
石元
僕は「もっと『KH』っぽくならない?」というふうに言われて、「それはつまり下村さんの音楽っぽくということ?」と
悩みながら何とか形にして、それに対するフィードバックを受けてまた修正して、というくり返しでしたね。
関戸
僕も1テイク目でオーケーが出ることは稀で、ひとつのオーダーに対して最初に数曲作ることもあります。
グミシップのときにも3曲作って、そのうち2曲は「キレイだけど楽しそうじゃない」ということでアウトテイクになりました(笑)。
――きびしい(笑)。
こりゃ完成しないわ
拘りとは違う何か
記事消えてる
消されたか
KH3のエピソードも見るとCC2の漫画も野村のことだったように思えてくる
それな
それで売り上げ伸びてるならまだしも
野村の悪口や愚痴になってたからファミ通がビビったか?
googleキャッシュには確かに残ってるけど
要領の悪い上司のお手本みたいなイチャモンの付け方だな
こりゃ部下から相当嫌われてるぞ
こだわれば良いってもんじゃないし。
こだわったからあの出来なんでしょ。スクエニはノムリッシュで何本爆死すれば気が済むんだろうね
そりゃスクエニも迷走しますわ。
元スクエニのスタッフもヒエラルキーが完全に決まってたとか発言していたぜ。
トップがこれでは現世代のタイトルの製作なんて無理無理無理。
経営側も介入すべき事態なんだがねぇ。及び腰なのかな。
大して利益が出てないのなら問題だけど
今時の作り方じゃないとは思うが
元々ただのドッターなのにな
坂口みたいな上の立場がいればまだ良かったんだろうが
坂口が野村を抜擢したのは坂口がスクウェアにいることが前提でしょう
つまり坂口がいなくなった時点で野村が人の上に立つという状態は適材適所じゃなくなった
その状態がずっと続いてしまって今日のスクエニやFFがある
野村のイラストって上手いか?
デザインコンセプトを本物の絵かきが仕上げてるんだろう
俺にはオタクの落書きにしか見えなかった
まあ野村のコンセプトで売れたから偉いっちゃ偉いんだが
デッサン狂った絵しか描けないくせに良い仕事してるとか笑っちまうなw
事実だって認めてるようなもんだろ
すべてのセクションに対してこの調子なんだろうね
その結果ヴェルサス開発開始から15として世に出るまで干支一回り以上かかったわけだ
『キングダム ハーツ3』の作曲チームに聞くサウンドトラックの魅力、『キングダム ハーツ』らしいサウンドとは
by 杉原貴宏 編集部
by 村田征二朗 ライター
2020.10.12 23:00
https://web.archive.org/web/20201013125828/https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache%3Awo3BQrcntfsJ%3Ahttps%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fnews%2F202010%2F12207240.html+&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp
もう消されてるw
そして先回りして魚拓wさすがとしかw
やっぱこれ野村なんだな
野村のことかとツイートしたらCC2の松山やファミ通からいいね来たんだが
野村と吉田がこんな感じだよな
「じゃあおまえら〇〇万本売れるゲーム作ってみろよ」
なんだろうけど
スタッフのおかげということは謙虚に自覚してほしいよな
ピロシはスクエニのクズの象徴としてああいう存在を漫画にしたってことだろう
わざわざ第一ディビジョンとか書いてるし
まだアドバイス言えた時の1と2以降の派生で
決定的に違うところがある
それは2以降ストーリーが複雑で難解というよりは
中二病拗らせた妄想ノートの様で一般受けしないという所
だから1は100万本売れたけど2以降は右肩下がりなんだよ
2以降はノーバディとか13機関とか訳わかんなくなっちゃった感じ
今にして思えば坂口の光vs闇による4属性の奪い合いって死ぬほど理解しやすかったな
光と闇がーばっか言ってるのは今もネタにされる程度には変わってないし
坂口は野村がマレフィセント倒して終わりの話にしようとしてたところに
ラスボスはオリキャラにしてメインストーリーはスクエニらしさ全開にしろ
と言った側
それもう坂口のゲームじゃん・・・
まぁ野村主導ではあるけど坂口抜きじゃ
出来なかっただろうし成功もしなかったと思うわ
・野村とは言ってない
・状況証拠的に野村と判断
・信者ですら野村と判断して「名誉棄損だ!」
・野村とは一切言ってない
・仮に野村が自分だと言って怒った場合は野村やっぱカスじゃんとなるだけ
あの漫画みたいなやつが制作指揮してるんだなって思うと憂鬱だわ
もう続編も作んなくていいよ
上田文人さんのICO制作秘話の漫画とかは
ワクワクしてゲームしようって気分になれたのになあ
読者を不快にさせてトラウマ植え付けさせてそれでいいのと思う、ホント
引用元https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602588816/
スレッド名キングダムハーツ関係者「野村さんのイメージに寄せる作業が辛い、どうしていいか分からなくなる」
コメント