ゲーム業界を支配しそうな勢いだったよね。
アインハンダーはかなり不遇の扱いで
スク側に 元コナミだからシューティング作れるだろ…みたいな認識されてたみたいだよ
開発中心人物が色々ぶっちゃけツイートしてるから読むといいよ
どちらかというと内製比率高かったぞ
理由は>>2だったから
不思議のダンジョンはスクウェアかな?
PS トバル NO.1 アクション 1996年8月2日 5800 ←子会社
PS ファイナルファンタジーVII RPG 1997年1月31日 6800 ←内製
PS プロロジック麻雀 牌神 テーブル 1997年1月31日 5800 ←外注
PS ブシドーブレード アクション 1997年3月14日 5800 ←子会社
PS ファイナルファンタジーIV RPG 1997年3月21日 4800 ←外注
PS パワーステークス シミュレーション 1997年4月11日 5800 ←外注
PS トバル2 アクション 1997年4月25日 5800 ←子会社
PS ファイナルファンタジータクティクス シミュレーションRPG 1997年6月20日 6800 ←内製
PS デジカルリーグ スポーツ 1997年6月20日 5800 ←外注
PS サガ フロンティア RPG 1997年7月11日 6800 ←内製
PS フロントミッションセカンド シミュレーションRPG 1997年9月25日 6800 ←内製
PS ファイナルファンタジーVII インターナショナル RPG 1997年10月2日 6800 ←内製
PS パワーステークス Grade1 シミュレーション 1997年4月11日 4800 ←外注
PS アインハンダー シューティング 1997年11月20日 5800 ←内製
PS フロントミッション オルタナティヴ シミュレーションRPG 1997年12月18日 5800 ←内製
PS チョコボの不思議なダンジョン アクションRPG 1997年12月23日 6800 ←内製
PS スーパーライヴスタジアム スポーツ 1998年1月1日 5800 ←外注
PS ゼノギアス RPG 1998年2月11日 6800 ←内製
PS ブシドーブレード弐 アクション 1998年3月12日 5800 ←子会社
PS ファイナルファンタジーV RPG 1998年3月19日 4800 ←外注
PS 牌神2 テーブル 1998年3月26日 5800 ←外注
PS パラサイト・イヴ RPG 1998年3月29日 6800 ←内製
PS パワーステークス2 シミュレーション 1998年4月9日 6800 ←外注
PS 双界儀 アクションADV 1998年5月28日 6800 ←外注
PS BRAVE FENCER 武蔵伝 アクションRPG 1998年7月16日 6800 ←内製
PS アナザー・マインド アドベンチャー 1998年11月12日 5800 ←内製
PS エアガイツ アクション 1998年12月17日 5800 ←子会社
PS チョコボの不思議なダンジョン2 アクションRPG 1998年12月23日 6800 ←内製
PS イズ インターナル・セクション シューティング 1999年1月28日 5800 ←子会社
PS ファイナルファンタジーVIII RPG 1999年2月11日 7800 ←内製
PS ファイナルファンタジーVI RPG 1999年3月11日 4800 ←外注
PS ファイナルファンタジーコレクション RPG 1999年3月11日 6800 ←外注
PS チョコボレーシング~幻界へのロード~ レース 1999年3月18日 5800 ←内製
PS サガ フロンティア2 RPG 1999年4月1日 6800 ←内製
PS サイバーオーグ アクション 1999年4月22日 5800 ←子会社
PS レーシングラグーン RPG 1999年6月10日 5800 ←内製
PS 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ アクションRPG 1999年7月15日 6800 ←内製
PS フロントミッションサード シミュレーションRPG 1999年9月2日 6800 ←内製
PS デュープリズム アクションRPG 1999年10月4日 5800 ←内製
PS クロノ・トリガー RPG 1999年11月2日 4800 ←外注
PS クロノ・クロス RPG 1999年11月18日 6800 ←内製
PS パラサイト・イヴ2 アドベンチャー 1999年12月16日 6800 ←内製
PS チョコボコレクション レース&シミュレーション&ボードゲーム 1999年12月22日 7800 ←外注
PS チョコボスタリオン シミュレーション 1999年12月22日 5800 ←外注
PS ベイグラントストーリー アクションADV 2000年2月11日 6800 ←内製
PS ファイナルファンタジーIX RPG 2000年7月7日 7800 ←内製
エニックスはDQしか出さなくなったな
旧エニックスの人間の浅野すらスク側っぽいのしか出してこない始末
あれから20年たって未だにファミコンスーファミのリメイクばっか作ってるとは想像できなかったな
資金的な心配抜きで挑戦的なプロジェクトも可能だったんだろうな。
今のゲームは10億単位で開発費が掛かる以上、
ある程度売れる目星がつく、つまりバトロワやマルチなどの流行の要素が入った企画でないとオーケーは出ないんだろうね。
今は続編リメイクリマスターしか作れなくなって何の魅力もないよ
チョコボレーシング、チョコボスタリオン、チョコボの不思議なダンジョン、他にもあったかな
コナミのスタッフを引き抜いて作った横SHTアインハンダー
バーチャや鉄拳の元スタッフで作ったトバルNo1等、
かなり露骨で当時はさすがに辟易したな
松野に関しては、本人が言ってるが
引き抜きではなく、クエストの経営方針と合わなくなったから辞めた
コナミは、元々いい噂なかったし、ナムコもアーケードゲームのエンディングにスタッフの名前載せない主義とか
不満抱えて辞めたスタッフは、沢山いるはず
特に3Dで先行してたセガ、ナムコが標的になった
ナムコ社長が激怒してコメント出してたな、自社社員を育てる気はねえのかこのクソボケがと
変わったのグラフィックだけでクソゲーしかない
アクションとか全部クソゲ
和ゲーが衰退したのはここでそれぞれの会社がスタッフを滅茶苦茶にされたから
昔から業界荒らしだよスクウェアは
あの時出したタイトルが全く後に繋がらなかったのが全てだな
その金でゲーム何本作れたのか知らんくらい
1位「ファイナルファンタジー」(技術開発費込み) :167億0000万円
2位「クライシス2050」
(日米合作):70億0000万円
3位 「20世紀少年」
(全章総計):60億0000万円
4位 「天と地と」:50億0000万円
4位 「落陽」:50億0000万円
6位 「敦煌」:45億0000万円
7位 「GANTZ」(2作合計):40億0000万円
8位 「男たちの大和/YAMATO」:25億0000万円
9位 「復活の日」:24億0000万円
10位 「K20 怪人二十面相・伝」:20億0000万円
10位 「ヤッターマン」:20億0000万円
10位 「日本沈没」:20億0000万円
13位 「戦国自衛隊1549」:15億0000万円
14位 「ローレライ」:12億0000万円
15位 「大日本人」:10億0000万円
15位 「ホワイトアウト」:10億0000万円
17位 「GOEMON」:8億5000万円
ゼノギアスが流浪の旅に出ちゃった一因らしい
しかしそれがなかったらKOS-MOSもホムラヒカリもなかった
ゼノギアスとかそうだっけ
あれこそ分作でやるべきだったな
海外含めたら146万とか売れてるみたいだしアホらしい話だわ
そんなんだから開発者がポンポン逃げ出すんだろうに
全部FFにすれば売れるだろうとかいうアホな思考に陥って結果的にFFブランドまで潰してるのは笑える
店には分厚いソフトカタログが置いてあったよ
任天堂が出さないようなゲームが中心だったけど
プレステに移ってからは
自分が全部出すくらいの勢いだったな
90年代初頭は任天堂が利益トップだったけど
90年代半ば、スーファミの後期はスクウェアが任天堂の利益を大きく上回ってイケイケのスクウェアだったね
あの1万円台突破したソフトで儲かっていたのはスクウェアだった
任天堂よりも力を持ってスクウェアがキャスティングボートを握っていたからあんなことが起きた
SFC時代はあんなに綺羅星の如き珠玉の作品が揃ってたスクウェアが
psに移った途端それらのシリーズ自体がすごい勢いで崩壊したことだな
SFCからpsってたった1~2年しか違わないはずだから
作ってる奴らは同じはずなんだが
どうしてこんだけ短い僅かな期間でクズそのものになっていったのかと
360度自由に動けて鉄拳VFより3D格闘してるなーって思った
あと2のダンジョンモードみたいなのが面白かった
ブシドーブレードも記憶に残る良バカゲーでハマった
これは凄い事だよ
他のメーカーから引き抜きまくってたのもその証拠
引き抜いた上で古巣に居た頃に作ってたのと同じゲーム作らせ
てたんだから他社に対して常に攻撃的だった
何か正当な理由とかそういうのがあったと思えるのは信者目線過ぎるな
ゲームソフトはミリオン行って当たり前という考え方だった
ps1時代のスクウェアのゲームはそれと比べて2,3段階は評価がガクンと下がってるからな
これで今の評価も高ければまだ言い訳もできるんだろうけど弁解不能だからな
明確にのぼせ上がって天狗になってたと言えるな
プレステ時代はソフトを文字通り粗製濫造してるもんな
一応続編があったトバル武蔵ブシドーも壊滅したくらいで
いかに質が落ちてたかという話
1997スクウェア入社(「トバル2」「エアガイツ」「バウンサー」)
⇒1999フロム・ソフトウェア入社(「アーマードコア2」「叢-MURAKUMO-」)
⇒2002退社、フリーでの活動開始
だそうだ。
当時のスクウェアは「ダメなら即クビという恐ろしい虎の穴方式」だったそうだ。
近接バトロワは最近増えてきたが
街とダンジョンが2Dマップ(キャラだけ3D)だったから成功した
2Dだから探索が面倒ではなかった
そのあとFFを含め3D化を推し進めたゲームは日本では人を選ぶようになり、多くが爆死してシリーズ終了した
2Dを64GCで封印していたマリオも2Dに帰って3Dマリオより売れた
グランディアもドラクエ7もキャラ2D背景3DでFF7と逆のゲームだったな
ちゃんとした3Dゲーってベイグラくらいだよな
他社みてもMGSの次くらいのすごさだった
個人的にはベイグランドがPS1最高峰のゲームだと思ってるわ
ベイグラは特にゲーム開発者が完成度に驚いてたという話をよく聞いた
勿論プレイヤーと感覚は剥離しているし、実際評価のわりには売れなかった
俺は発売日に買ってやり込んだけど、貸した友人達が悉く中盤辺りでクリア出来ずに返ってきたのが印象に残ってる
一方、海外メーカーは時オカの影響で時オカのマネして、一気に3Dゲームの開発力を身に付け、ゲーム業界で日米逆転された。
日本のメーカーが完全3Dゲームを作る時には海外メーカーに追い付けないほどの差が開いていた。
アニメ調だと子供向けと先入観持たれてるし
大人にも子供にもどちゃくそ人気あるぞ
引用元https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631292327/
スレッド名PS1時代のスクウェアってなんで急にいろんなジャンルのゲーム作れたの?
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